Radionica

Kako započeti s CNC-om: 9 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Anonim

To je pouka u mojoj besplatnoj CNC klasi. Za upis, kliknite ovdje.

U ovoj lekciji pregledat ćemo kako započeti s CNC-om. Upoznat ćemo se s osnovnim konceptima CNC-a pretvarajući fotografiju u 3D reljefnu skulpturu. Pokazat ću ovaj proces koristeći skriptu s Fusion 360.

Što ćete trebati

Fusion 360 (Mac / Windows)

Što ćete učiniti

  1. Preuzmite i instalirajte Fusion 360. Prijavite se kao Hobbyist / Enthusiast / Startup kako biste ga dobili besplatno.
  2. Brzo se usmjerite na korisničko sučelje.
  3. Preuzmite i instalirajte a skripta koji će vam omogućiti da 2D sliku pretvorite u 3D površinu.
  4. Koristite skriptu za stvaranje 3D površine za CNC glodanje.

Pribor:

Korak 1: Zašto Fusion 360?

Fusion 360 je gotovo sve što danas koristim u smislu 3D softvera. PUNO OBJAVLJIVANJE: Fusion 360 je Autodesk proizvod, i Instructables je tvrtka Autodesk, tako da to može izgledati kao pristran izbor. To nije baš slučaj, i evo zašto:

  1. To je lako naučiti. Korisničko sučelje je pažljivo osmišljeno od temelja da bude čisto, minimalno i jednostavno. Možete se kretati od nula znanja o 3D modeliranju do izrade jednostavnih objekata u poslijepodnevnim satima.
  2. Moćan je. Jednom kada prođete kroz osnove, doista nema ograničenja u složenosti stvari koje možete dizajnirati s njom. S njom je lako izraditi jednostavne modele, ali ništa vas ne sprečava da modelirate potpuno zglobni plinski motor ako to želite.
  3. To je cross-platforma. Dostupan je na Macu i PC-u, a pokazao se vrlo stabilnim na obje platforme.
  4. Sjajan je za CNC. Fusion ima super sofisticirano CAM okruženje koje vam omogućuje stvaranje svih vrsta putova alata, o kojima ćemo kasnije doći. To je stvarno strašan da CAD i CAM zajedno u istom programu, jer kada promijeniti svoj model, alat staze ažurirati automatski.
  5. Slobodno je. Ako ga koristite manje od $ 100K godišnje, samo se obnavljate s licencom za pokretanje svake godine i nastavite je koristiti besplatno.
  6. To nije web-aplikacija. Iako su sve vaše datoteke pohranjene na oblaku i renderiranje se brine o njima, ne morate se oslanjati na brzu internetsku vezu da biste koristili program.

3D modeliram već više od 13 godina i mogu vam iskreno reći da je ovaj program savršen za posao koji obavljam: namještaj, igračke, strojeve, proizvode za kućanstvo i slično. rezanje.

Postoji niz drugih programa koji se mogu upotrijebiti za postizanje istih rezultata, a ako vam se sviđa nešto drugo (posebno ako ste ga već platili), nema razloga zašto ne biste trebali to. Ali ako niste potrošili novac ili uložili vrijeme u neki drugi program, vjerujte mi kad vam kažem da vam neće biti žao što ste otišli s Fusion 360.

Korak 2: Dobili ste ovo!

3D modeliranje može izgledati zastrašujuće ako ga prije niste radili. Kao i sve ostalo, ipak, ako počnete polagano s jednostavnim projektom i nastavite vježbati, stvarat ćete složene dizajne prije nego što to znate.

Evo nekoliko uputa koje vam mogu pomoći:

  1. Budi strpljiv: 3D modeliranje može biti frustrirajuće u početku jer je proces stran. Ako možete dobiti naviku pitati se zašto program ne radi ono što želite, umjesto da se ljutite na njega, brže ćete učiti i uživati ​​u njoj više.
  2. Naučite rječnik: Kao i bilo što drugo, brzi Instructables ili YouTube pretraživanje vjerojatno će brzo odgovoriti na vaša pitanja kada se zaglavite. Nazivaju li ga "linija" ili "krivulja"? Je li to "površina" ili "lice"? Lukav dio je znati što tražiti! Obratite pozornost na terminologiju i naučit ćete mnogo brže.
  3. Razmislite u koracima: Sve što stvorite može se podijeliti u niz koraka. Lekcije u ovom razredu će ih postaviti za vas sa svim primjerima projekata, ali kada pređete na vlastiti rad, nastavite razmišljati na ovaj način će biti vrlo korisno. Kako jedete slona? Jedan komad u isto vrijeme!
  4. Odjednom riješite jedan problem: Najteži dio 3D modeliranja je prevođenje onoga što je u vašoj glavi na ono što je na zaslonu. Ako svoj projekt smatrate nizom povezanih dijelova i rješavate jedan od njih u isto vrijeme, spasit ćete se od preopterećenja.

Ako redovito vježbate i sami sebe izazivate, dizajnirajte svoj vlastiti posao za nekoliko tjedana. Obećajem.

Korak 3: Nabavite Fusion besplatno

  1. Slijedite link za preuzimanje Fusion (nemojte koristiti App Store na Macu).
  2. Unesite svoju e-poštu i preuzmite besplatnu probnu verziju.
  3. Instalirajte i postavite besplatan Autodesk ID račun.
  4. Kada otvorite Fusion, odaberite probni brojač u gornjoj alatnoj traci.
  5. U sljedećem dijaloškom okviru odaberite "Registriraj se besplatno".
  6. Prijavite se kao start-up ili entuzijast (Besplatno). Također se možete prijaviti kao student ili pedagog (besplatno) ako ste student ili nastavnik u registriranoj ustanovi.
  7. Odaberite potvrdni okvir "Prihvaćam Uvjete i odredbe" i kliknite Pošalji.

Korak 4: Fusion Interface

Fusion 360 ima odličan Youtube kanal s mnogo korisnih videozapisa. Ako ste tip osobe koja voli učiti softver tako što prolazi kroz svaku funkciju koju može izvesti, ovaj kanal je dobro mjesto za početak. Pregled ovdje bi vas trebao dobro usmjeriti na sučelje i dati vam predodžbu o tome kako program funkcionira.

Ali prije nego što uđemo u punopravni 3D model, brzo ću proći kroz sučelje.

PRO TIP: Koristite miš s 3 tipke! To je mnogo lakše nego korištenje trackpad-a.

  1. Traka aplikacije: Pristupite podatkovnoj ploči, operacijama s datotekama, spremite, poništite i ponovite.
  2. Profil i pomoć: U odjeljku Profil možete kontrolirati postavke profila i računa ili pomoću izbornika pomoći nastaviti učenje ili dobiti pomoć u rješavanju problema.
  3. Alatna traka: Pomoću Alatne trake odaberite radni prostor u kojem želite raditi i alat koji želite koristiti u odabranom radnom prostoru.
  4. ViewCube: Pomoću ViewCube orbitirajte svoj dizajn ili pregledajte dizajn iz standardnih pozicija pogleda.
  5. preglednik: Preglednik navodi objekte u vašem dizajnu. Pomoću preglednika napravite promjene u objektima i kontrolirajte vidljivost objekata.
  6. Izbornik platna i oznaka: Lijevim klikom odaberite objekte na platnu (prostor u kojem napravite modele). Kliknite desnom tipkom da biste pristupili izborniku označavanja. Izbornik označavanja sadrži često korištene naredbe u kotaču i sve naredbe u izborniku za preljev.
  7. Vremenska Crta: Vremenska crta navodi operacije izvedene na vašem dizajnu. Desnom tipkom miša kliknite radnje u vremenskoj traci kako biste napravili promjene. Povucite operacije da biste promijenili redoslijed kojim su izračunati.
  8. Postavke navigacijske trake i prikaza: Navigacijska traka sadrži naredbe za zumiranje, pomicanje i kruženje vašeg dizajna. Postavke zaslona kontroliraju izgled sučelja i način prikaza dizajna na platnu.

Korak 5: Navigacija na platnu

Postoje tri načina za manipulaciju prikaza dizajna:

  • Navigacijska traka
  • ViewCube
  • Gumb kotača na mišu

Navigacijska traka

Navigacijska traka nalazi se na dnu platna. Omogućuje pristup navigacijskim naredbama. Izbornici na desnom kraju kontrole Postavke prikaza i opcije rasporeda rasporeda.

Da biste pokrenuli navigacijsku naredbu, kliknite gumb na navigacijskoj traci.

Naredbe za navigaciju

  • Orbita: Skup naredbi koje rotiraju trenutni prikaz.
  • Pogledaj: Prikazuje lica modela iz odabrane ravnine.
  • Pan: Pomiče pogled paralelno sa zaslonom.
  • Zum: Povećava ili smanjuje uvećanje trenutnog prikaza.
  • Fit: Postavlja cijeli model na zaslon.

Postavke prikaza

Set naredbi koje vam omogućuju da odredite željeni vizualni stil, vidljivost objekata ili postavke fotoaparata, na primjer.

Grid i Snaps

Naredbe koje vam omogućuju da odredite korake, postavke mreže i prikažite / sakrijete mrežu rasporeda.

viewports

Prikazni prozori su prozori koji prikazuju vaš dizajn. Odjednom možete prikazati do četiri okvira za prikaz na platnu. Prikaz višestrukih okvira za prikaz omogućuje rad u jednom prikazu i pregled promjena s drugih pozicija fotoaparata.

ViewCube

Pomoću ViewCube zakrenite fotoaparat. Povucite ViewCube za izvođenje slobodne orbite. Kliknite lica i uglove kocke da biste pristupili standardnim ortografskim i izometrijskim prikazima.

Miš: Pomoću prečaca miša povećavajte / smanjujete prikaz, pomičite prikaz i kružite pogledom.

  • Pomaknite srednju tipku miša da biste povećali ili smanjili prikaz.
  • Kliknite i držite srednju tipku miša za pomicanje prikaza.
  • Shift tipka + srednja tipka miša za orbitu prikaza.

trackpad: Ako imate Mac s touchpad-om ili Apple Magic Mouse-om, možete koristiti kretnje s višestrukim dodirom za kretanje kroz prikaz.

  • Uvećajte.
  • Spread za smanjivanje.
  • Povucite dva prsta da biste ih pomicali.
  • SHIFT + povlačenje s dva prsta za zakretanje.

Za dodatnu pomoć s korisničkim sučeljem kliknite ovdje.

Korak 6: Slika-2-skripta površine

„Skripta” je kratica za malo koda koji možete uključiti u program da biste mu dali novi alat koji nije uključen u razvojni programer. Postoje desetine skripti koje vam omogućuju napraviti neke prilično strašne stvari.

Za prevođenje 2D bitmap slike na 3D površinu za CNC glodanje, koristit ćemo Slika-2-površina scenarij Hansa Kellnera.

Skripta je vrlo jednostavna. Sve što radi je prevesti vrijednost (razina svjetlosti ili tame) bitmap slike do visine točke na površini mreže. Bijeli dijelovi slike bit će najviše točke, a crni dijelovi će biti najniže točke. Ova skripta će raditi s bilo kojom fotografijom, ali smatram da je najbolje koristiti slike u sivim tonovima jer je lakše predvidjeti kako će izgledati u 3D.

UGRADITE SCENARIJ

Prvo preuzmite datoteku zip datoteku i raspakirajte je na mjesto po vašem izboru. Savjetovao bih vam da ga zadržite na nekom drugom mjestu osim u mapi Preuzimanja ili bilo kojoj drugoj mapi koja se redovito čisti.

Da biste učitali skriptu u Fusion, slijedite ove korake:

  1. Pokrenite Fusion 360 i zatim odaberite Dodaci > Skripte i dodaci … stavku izbornika.
  2. Pojavit će se dijaloški okvir Skripte i dodaci koji će prikazati Moje skripte i Primjeri skripti mape.
  3. Odaberite jednu od Moje skripte mape, a zatim kliknite na + ikona pri vrhu dijaloškog okvira.
  4. Pronađite Image2Surface.js u datoteci koju ste kopirali, odaberite je i kliknite Otvori. Skripta bi sada trebala biti instalirana i spremna za pokretanje.

Skripte i izbornik dodataka

Korak 7: Koristite površinu skripte slike 2. t

POKRENITE SCENARIJ

Nakon otvaranja Fusion-a, spremam neimenovanu datoteku s novim imenom.

S spremljenom datotekom i Radni prostor postavljen MODEL, idem u ADD-INS> Skripte i dodaci … Odabirem Image2Surface s popisa i kliknite Trčanje.

ODABERITE BITMAP SLIKU

Skripta otvara prozor u kojem možete odabrati bitmap sliku. Koristim topografsku kartu kanjona Monterey u Santa Cruzu.

VAŽNO: slika bi trebala biti a mala veličina, Što je razlučivost veća, to je više točaka na mreži, što znači sporiji rad ili pad sustava. Slika koju koristim je manja od 300 X 300 PX i čini se da dobro funkcionira. Primijetite također da je slika nejasna - to čini glatku mrežu.

Da biste pronašli dobre slike za praksu, jednostavno napravite Google pretraživanje za "slika karte dubine" i vidjet ćete mnogo slika koje su spremne za ovu vrstu posla.

Ako želite pratiti, možete kliknuti desnom tipkom miša i preuzeti sliku ispod te je upotrijebiti za izradu 3D površine.

Monterrey Canyon Datoteka: 288 X 288 PX

POSTAVKE

Kada odaberete sliku, kliknite u redu i dobit ćete dijaloški okvir Image2Surface. Evo razdvajanja postavki i njihovog značenja. Postoji mnogo tehničkog žargona u koji se ovdje nećemo upuštati, ali smatram da je dobro mjesto za početak učenja o takvim stvarima jednostavno igrati se s postavkama i vidjeti što će se dogoditi. Postavke prikazane na slici ispod prikazuju najbolje rezultate.

Vi svibanj želite invertirati sliku ovisno o tome što je to. Kada odaberete postavke, kliknite u redu, a skripta će napraviti površinu. VAŽNO: Izvozni format mora biti postavljeno na OBJ kako bi se površina kasnije mogla koristiti za CNC rad.

Mreža koju je stvorio scenarij Image-2-Surface Hansa Kellnera

RJEŠAVANJE PROBLEMA

Je li Fusion zamrzavanje ili pad u pokušaju pokretanja skripte? Šanse su da je vaša slika prevelika. Držite ga ispod 300 x 300 piksela i ne bi trebalo biti problem. Što je slika manja, to je brža obrada.

Korak 8: Pretvorite površinu u T-Spline geometriju

Površina koju skripta stvara je površina poligonske mreže. Ova vrsta površine sastoji se od faseta s rubovima i točkama. Ako povećate prikaz, vidjet ćete da nema zakrivljenih površina.

Ovaj tip geometrije ne može se koristiti za izradu alata za g-kod, pa ćemo ga morati pretvoriti u T-kriva geometrija. T-spojnica je vrsta NURBS geometrije koja radi s kontrolnim točkama koje utječu na fleksibilnu površinu.

Trebat će vam T-Spline geometrija za izradu CNC alata, pa kliknite na CREATE> Create Form iz izbornika. Ovaj alat vodi vas u skulptura radni prostor.

Zatim kliknite UTILITI> Pretvori i odaberite Tijelo mreže u Filtar za odabir, Zatim kliknite površinu mreže koju je skripta stvorila i kliknite U REDU. Sada je vrijeme da budete strpljivi i pustite program da uradi svoj posao pretvarajući površinu u T-Spline tijelo - može potrajati nekoliko minuta.

Klik OBRADA OBRAČUNA i Fusion će se vratiti na MODEL radni prostor.

Smjestite površinu unutar bloka

Kako bi bolje vizualizirali što ćete izrezati na CNC-u, dobro je stvoriti čvrsti oblik. Najprije odaberite površinu u tjelesa u mapi preglednik na lijevoj strani zaslona. Zatim Desni klik bilo gdje na zaslonu i odaberite Pomicati iz izbornika.

Gledajući površinu sa strane, okrenite je za 90º tako da je vrh površine okrenut prema gore.

Veličina površine se u potpunosti temelji na izvornoj bitmapnoj slici, tako da je sada potrebno povećati kako bi odgovarala stvarnoj veličini komada koji želite izrezati. Da biste to učinili, provjerite je li tijelo odabrano u preglednik i idi na MODIFY> Skala u izborniku. Klik Točka i odaberite porijeklo modela.

BILJEŠKA: Možda ćete morati uključiti Podrijetlo u pregledniku kako biste je vidjeli.

Gledajući površinu s vrha pogleda, promijenite Faktor skale tako da se površina uklapa unutar veličine komada koji želite izrezati. Im 'idući u koristiti 3 "X 3" komad drva, pa sam u potrazi za mjerilo faktor koji će mi dati površinu koja je samo malo veći od 3 "X 3". Vidim koliko je velika na rasporedu.

Sada kada je površina na svom mjestu, napravite kutiju koja će predstavljati materijal koji će se izrezati. Koristim kvadrat od 3 "X 3" X .76 "pa idem CREATE> Okvir i kliknite polazište modela kao početnu točku. Naredba za okvir traži širinu, dubinu i visinu, koju možete unijeti upisivanjem broja i pritiskom na tipku Tab.

Vidim da je površina za rezanje zapravo viši nego materijal koji se želi rezati, tako da ne moram površinu smanjivati ​​u Y dimenziju. Koristim ljestvica i ponovno promijenite Tip mjerila na neujednačeno. Ova vam opcija omogućuje neovisno mjerenje bilo koje dimenzije. Za Y Udaljenost, Odaberite broj koji vam daje prostor za disanje kako bi se površina smjestila unutar bloka.

Za pomicanje površine bliže vrhu bloka, Desnom tipkom miša kliknite> Premjesti površinu u smjeru Y, tako da je odmah ispod vrha bloka.

STVORITE ČVRSTU POVRŠINU

S blokom i površinom na mjestu, idite na MODIFY> Zamijeni lice. Kao i svaki drugi alat u Fusionu, on vam govori što treba raditi. Najprije odaberite Izvor lica, koji je u ovom slučaju gornja površina bloka. Zatim kliknite Odaberi pod, ispod Ciljna lica i odaberite površinu koju ste upravo pretvorili iz izvorne mreže. Klik U redu, zatim isključite izvorno tijelo u preglednik i vidjet ćete završnu površinu koju ćete izraditi na CNC-u.

9. korak: Sažmi

Do sada smo to pokrili:

  1. Kako preuzeti i instalirati Fusion 360 s besplatnom licencom.
  2. Brzo usmjeravanje korisničkog sučelja.
  3. Kako instalirati skriptu za dodatne značajke.
  4. Kako generirati 3D površinu iz 2D slike za CNC glodanje.

U sljedećoj lekciji naučit ćete kako stvoriti putanju alata (upute za rezanje koje CNC stroj može čitati) u Fusion 360.